Monster Hunter Rise: Sunbreak Part.1

Monster Hunter Rise: Sunbreak

 

皆様おはこんにちは!ハンターしてますか!?

Monster Hunter World: Iceborne」をプレイしてから

MONSTER HUNTER RISE」がリリースされても手を付けてなかったのですが、

1週間前に購入、今は眠れない日々が続いています。

 

お陰様で「7 Days to Die」の記事が進んでませんが・・・。

まぁいいでしょう()

 

と言ってもSunbreakの攻略等を書けるぐらいにがっつりプレイができていないため、

主に今の進捗+あるある~なことをにわかレベルで書いていこうと思います。

 

とりあえず、プレイスタイルとしては弓しか使ってません(笑)

World・Iceborneの頃はセーブを分けて遊んでたぐらいに

弓のみプレイにこだわりがあります。

今作で使ってて思ったのは、曲射が便利になったこと!

前は近接の邪魔になる鳥の糞みたいな攻撃でしたが、

回復や攻撃力UPなどの範囲技になってたのには驚きました。

 

また「剛射」の他に「飛翔にらみ撃ち」によるジャンプ回避をしつつ空中から攻撃できる技、

「剛力の弓がけ」といった剛射のチャージステップをしつつ攻撃力を短時間強化する技など、

今回「翔蟲」を消費して出せる技などで、戦闘の自由度が増えています。

そして、モンスターの大技を受けた際に、ダウンの緊急回避にも「翔蟲」は消費するため、

「翔蟲」があと何個残っているか、クールタイムを管理しつつ、戦うのも面白いところですね。

とりあえずは今現在使っていての弓の感想はそんなところです!

 

あとMAPの自由度もまた増えてることに驚いてますね。

今まで崖などの登れないだろう思うところをダッシュ移動でスタミナを消費しつつ登れるようになっています。

先程の「翔蟲」を使用することで立体機動もできるため、

飛んでる間にスタミナを回復させて気合で登ることもできます。

それによって無理やりショートカットをしつつ、

MAPに配置されているバフ効果の生物で強化してモンスターを追うことができます。

慣れないと移動に時間が掛かりますが、ルートを決めたりしてすごく楽しいです。

 

そして何と言ってもキャラメイク!

やっぱり何時間も使って、こだわって作っちゃいますね!

こんなナリしてキャピ声とオイゴラァ!みたいな声が戦闘中に聞こえます()

 

最後に・・・ワンコ派か・・・ネコ派か・・・。

ワンコの移動が本当に便利すぎるため、

ネコカスは駄目だワンッ!みたいなことを言いつつプレイしてましたね。

でも!ワンカスは獲物の弱りを教えてくれないニャンッ!などなど・・・。

どっちだよ!!!みたいな感じで楽しんでます。

 

またちょっと自由度の増えたMonster Hunterをプレイしてみてはいかがでしょうか?

今の環境に慣れてから2ndGをプレイしたらPSPをぶん投げそうですね(笑)

ティガレックス2頭のソロは地獄の思い出です。

とりあえずは今はMRを上げて、また進捗を記事にします!

それでは楽しいハンターライフを!

 

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